home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / lang / c-part1 / 1556 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-08-05  |  1.4 KB  |  35 lines

  1. Newsgroups: comp.lang.c
  2. Path: drkclu.meng.ucl.ac.uk!hammond_g
  3. From: hammond_g@drkclu.meng.ucl.ac.uk (G. Ruth Hammond)
  4. Subject: Re: Putting data files into WAD / EXE files. PLEASE HELP!!!
  5. Sender: news@ucl.ac.uk (Usenet News System)
  6. Message-ID: <1996Jan15.134112.58098@ucl.ac.uk>
  7. Date: Mon, 15 Jan 1996 13:41:12 GMT
  8. Reply-To: hammond_g@drkclu.meng.ucl.ac.uk (G. Ruth Hammond)
  9. References: <4d65fn$d4v@ns2.ptd.net> <4d72u2$88a@info.uah.edu>
  10. Organization: UCL Dept Mech Eng
  11. X-Newsreader: mxrn 6.18-9
  12.  
  13.  
  14. In article <4d72u2$88a@info.uah.edu>, gbacon@oreo (Greg Bacon) writes:
  15. |>Onyx (Onyx@postoffice.ptd.net) wrote:
  16. |>: Ok, Everybody knows how in DOOM and other games there are files that 
  17. |>: hold all the graphic / sound files. My question is how do I make my 
  18. |>: program so that it can read files from a wad file. And write to them. 
  19. |>: The reason I ask this is because I am writing a DEMO that uses PCX 
  20. |>: sprites and S3M files and I want to at least put the files in a large 
  21. |>: data file but would like to put them in the EXE intself. Anyone that has 
  22. |>: help or source for how to do this PLEASE REPLY!
  23. |>
  24. |>I hate to break it to you, but the Doom WAD-file format isn't defined
  25. |>in the C Standard.  
  26.  
  27. well, it should be. harumph!
  28.  
  29. -- 
  30. ~GuyRuthHammond () {}
  31. // Machinery and Mayhem at UCL Dept Mech Eng              
  32. // mailto:hammond_g@meng.ucl.ac.uk  http://www.ucl.ac.uk/~zcemm23 
  33. // Clear the DECs, it's time for action!            
  34.  
  35.